문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블룬스 TD 6 (문단 편집) == 전작과의 차이점 == 드디어 3D 그래픽을 차용하였으며 3D 기믹을 이용한 요소가 많아졌다. 가장 대표적인 요소가 맵의 방해물로, '''방해물 너머의 풍선은 볼 수 없고 어떤 경우에는 발사체도 막혀버린다.''' 이에 따라 타워를 지을 때 방해물의 위치까지 신경써야 되는 불편함이 조금 생겼다. 특히 저격 원숭이, 다트포 사수, 2/x/x 잠수함이 이 기믹으로 인해 가장 큰 피해를 입었는데, 어떤 위치에서든 공격할 수 있었던 전작과는 달리 본작에서는 어떤 맵은 포지션 잘못 놓으면 라인의 절반 수준도 공격하지 못하는 사태가 발생할 수도 있다. 오브젝트에 방해받지 않는 타워는 에이스, 헬기, 박격포, 연금술사, 원숭이 마을, 스파이크 공장이고, 오브젝트에 방해받지 않는 영웅들은 오빈, 사이, 이질리, 아도라, 에티엔이다. 이 외에도 소수지만 오브젝트의 사거리 제한에 영향을 받지 않는 공격이나, 타워의 공격이 방해물을 무시할 수 있게 하거나, 타워의 크기를 키워서 벽을 넘어서 볼 수 있게 만드는 업그레이드도 존재한다. 일부 오브젝트는 인게임 캐시로 제거가 가능하며, 방해물로 인해 해당 타워가 볼 수 없는 범위는 빨간색으로 표시된다. 타워는 4종의 카테고리로 분류된다. * 일차: 다트 원숭이, 부메랑 원숭이, 폭탄 타워, 압정 슈터. 얼음 원숭이, 글루 사수 * 군사: 저격 원숭이, 멍키 잠수함, 해적 원숭이, 에이스 원숭이, 헬기 조종사, 박격포 원숭이, 다트포 사수 * 마법: 마법사 원숭이, 슈퍼 원숭이, 닌자 원숭이, 연금술사, 드루이드 * 지원: 바나나 농장, 스파이크 공장, 원숭이 마을, 엔지니어 원숭이, 맹수 조련사 전작까지는 랭크마다 해금되는 타워가 정해져 있었으나 본작에서는 카테고리 내에서 해금할 타워를 선택할 수 있다. 일차 - 군사 - 마법 - 지원 순으로 하나의 카테고리의 타워를 전부 해금해야만 다음 카테고리의 타워를 해금할 수 있다.[* 예외로 다트포 사수는 레벨 20 도달 후 풍선을 500,000개 터뜨려서 별도로 해금해야 하고, 맹수 조련사는 전용 퀘스트를 클리어해야 해금된다.] 업그레이드 방향은 세 경로로 확장되었으나, 경로 2개를 업그레이드 하면 나머지 한 경로는 1티어에서부터 막혀버린다. 그 중 한 경로만 3티어 이상으로 올릴 수 있는 것은 전작과 동일. 경로별 티어 수는 5티어로 늘어났지만 각각의 5티어는 한 맵에 1기만 존재할 수 있다. 이후에는 5티어를 뛰어넘는 경지인 파라곤이 추가되었다. 공통적으로 5티어를 뛰어넘는 만큼 해금하는데 드는 XP가 어마무시하다. 파라곤에 대한 자세한 설명은 타워 문서 참조. 본작에서는 각각의 타워에도 소모성 자원인 경험치가 존재한다. 타워를 운용하다보면 그 타워에 경험치가 쌓이게 되고, 이를 소모하여 해당 타워의 업그레이드를 해금할 수 있다. '''타워 경험치의 획득량은 풍선을 터뜨린 횟수와는 상관이 없다.''' 각 라운드마다 총 타워 경험치는 고정되어 있고, 각 타워의 가격에 비례해서 나눠 가지는 방식이다.[* 지식, 즉석 원숭이 등을 사용해서 타워를 설치하는 데 돈을 아예 쓰지 않았으면 경험치를 아예 받지 않는다.] '영웅(Hero)'이라는 새로운 형태의 타워가 추가되었으며, 다른 타워들과 다른 성장형 시스템을 갖고 있다. 영웅 타워는 필드에 설치되면 레벨1([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]]3)로 시작해서, 라운드가 끝날 때마다 경험치를 얻어 레벨업한다. 영웅 경험치는 라운드별로 고정되어 있고, 역시 풍선을 터뜨린 횟수와는 상관이 없다. 인게임 캐시를 사용해서 영웅 경험치 부스팅을 하거나, 멍키 머니를 사용해서 10레벨까지 단숨에 올릴 수 있다.[* CHIMPS에서는 사용 불가.] 영웅이 레벨업 할 때마다 패시브 스킬이나 액티브 스킬이 추가되는데, 특정 라운드를 영웅 스킬로 공략하려 한다면 대략 언제 설치해야 그 라운드 전에 그 스킬을 얻을 수 있는지 분석해 놓는 것도 중요한 전략이라고 할 수 있다. 소모성 아이템 카테고리는 전작의 특수 요원에서 '힘(Power)'으로 이름이 바뀌었다. 무료로 원숭이 타워를 설치할 수 있는 '즉석 원숭이(Insta Monkeys)'도 여기에 포함된다. 일일 보상, 일일 도전, 업적, 상점 결제, 난이도 불문 100라운드 클리어 등으로 얻을 수 있다. 모든 종류의 힘은 CHIMPS 난이도에서 사용할 수 없다. 난이도는 쉬움, 보통, 어려움의 3단계로 되돌아왔으며, 5편의 불가능(Impoppable) 난이도는 [[노빠꾸|노빵꾸]]라는 트랙 옵션으로 편입되었다. 메달 자체는 5편처럼 똑같이 지급한다. 또한 샌드박스를 제외한 트랙 옵션은 사용할 수 있는 난이도가 정해져 있다. 가령 수축 모드는 쉬움 난이도에서만 적용 가능하고 대재앙 모드는 보통 난이도에서만 적용할 수 있다. 항상 그랬듯이 이번에도 새로운 종류의 풍선들이 추가되었다. * 보라색 풍선이 등장한다. 25라운드에 처음 등장하며, 이 풍선은 검정/하양과 동급이고, 에너지계 공격(화염/레이저/플라스마/마법)에 면역이다. 이 때문에 상황에 따라 보라색을 터트릴 수 있는 타워를 준비해야 하며, 4/x/x 압정, x/2/x 해적의 포도탄, 1/x/x 슈퍼의 업그레이드가 보라색을 못 터트린다는 페널티를 받으므로 주의하자. 속도가 빨간색 1 기준으로 '''3'''이며, 터질 시 분홍색 2개가 나온다. 자유 플레이 초반부에서도 등장한다. * 몽키 시티에서 '''캐모, 납, 검은색'''의 능력을 가지고 있어 악명 높았던 DDT가 이번에 90라운드를 시작으로 나온다. 대신 DDT의 속도는 세라믹(2.5)보다 아주 약간 빠른 속도(2.75)로 너프되었고, 내장한 재생 캐모 세라믹의 수는 전작에 6개였던 것이 4개로 감소했으며, 90라운드에나 나와서 NO 빵꾸 혹은 CHIMPS 난이도를 하거나, 자유 플레이를 하는 게 아니면 만날 일은 없다. 하지만 체력이 350에서 400으로 버프를 받았고[* 실제 체력은 400이 맞으나, DDT가 등장하는 90라운드는 자유 플레이 보정으로 인해 20%의 추가 체력을 받아 체력이 480이다. 이후로도 체력이 계속 증가한다.], MIB의 가격이 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''7,500'''으로 급상승했으며, 능력도 그대로인 데다 속도도 약간 느려졌다 뿐이지 매우 빠른 축에 속하므로 주의해야 한다. * 100라운드에서 Big Airship of Doom, 즉 줄여서 '''BAD'''로 통칭되는 큰 비행선이 등장한다. '''체력이 ZOMG의 5배인 20,000[* 다만 실제로 100라운드에 등장하는 BAD에는 자유 플레이 보정이 적용되어 체력이 28,000인 상태로 등장한다.]이나 되는 데다가, BAD를 터트리면 DDT 3개와 ZOMG 2개가 나온다.''' 속도는 ZOMG와 같으며 둔화, 스턴처럼 움직임에 영향을 주는 상태 이상과 즉사기에는 면역이다.[* 움직임과 관련되지 않은 상태 이상(지속 대미지, 추가 피해 디버프 등)은 먹히며, 예외로 대양의 나바크의 발동 능력은 BAD도 즉사시킬 수 있다.] * '강화 풍선'이라는 풍선 속성이 등장했다. 납, 세라믹, 비행선에만 적용되며, 강화 납 풍선은 껍데기 체력이 4가 되고 강화 세라믹와 강화 비행선은 '''껍데기 체력이 2배가 된다!''' 당연히 올라간 체력만큼 라이프를 더 깎는다. 더군다나 상위 비행선에 적용되면 그 안에 있는 하위 비행선 및 세라믹까지 모조리 강화되어 있다. 무지개 이하로 내려가면 강화 해제. 전체적으로 스테이지 수가 소폭 압축되었다. 예를 들어 MOAB가 처음으로 등장하는 쉬움 난이도의 마지막은 46라운드에서 40라운드로 조정되었다. 보통/어려움/불가능&CHIMPS 난이도 역시 각각 BFB/ZOMG/BAD를 마지막으로 끝나며 각각 60/80/100라운드에서 끝난다. 기타 차이점이다. * 전체적으로 비행선의 크기가 작아졌다. DDT는 프로펠러가 없어졌으며 캐모 능력을 잃으면 깨끗한 검은색이 된다. * 팝카운트가 세라믹, 비행선에 준 피해량도 포함된다. * BFB의 위에 있던 마크가 원숭이 금지에서 두 개의 호로 바뀌었다. * 자유 플레이 보정이 81라운드부터 시작된다. 때문에 불가능/CHIMPS를 하고 있다면 80라운드를 넘어섰을 때 자유 플레이가 아니어도 적용을 받기 때문에 81라운드부터 비행선의 속도/체력이 증가하기 시작한다. * 81라운드부터 나오는 세라믹 풍선은 '''슈퍼 세라믹 풍선'''으로 대체되어, 껍데기 체력이 증가하는 대신 하위 풍선이 1개씩만 나온다. 5편에 비해 껍데기 체력이 2배 증가해서 '''기본 60, 강화 120'''이다. * 판매가가 원래의 80%→70%([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]]75%)로 줄었다. * '''모든 발동 능력에 1/3의 선쿨이 생겼으며, 돈을 지급하는 발동 능력은 선쿨이 꽉 채워진 채로 시작하고 한 라운드에 특정 횟수까지만 사용할 수 있게 되었다.'''[* 업그레이드로 해당 능력을 "강화"하는 경우(4티어 - 5티어), 시전 가능한 상태라면 업그레이드 후에도 즉시 시전 가능한 상태가 된다. 하지만 돈과 관련된 능력이라면 예외없이 쿨타임이 꽉 채워진다.] * 풍선 그리고 비행선 소리가 조금 다양해지고 바뀌었다. 또한 비행선이 5편 디럭스처럼 부드럽게 돌아간다. * 주기적으로 밸런스 패치를 한다. * 5편의 일일 도전과도 차이가 있다. 5편에는 쉬움, 보통, 어려움, 불가능 등 각 난이도 별로 무작위로 하나의 맵과 4종류의 타워를 선정하여 클리어하는 형식이었으나 6편에서는 하나의 맵에 적게는 하나에서 많게는 타워 제한 없이 주어지는 난이도를 클리어하는 미션이다. 그리고 6편에는 타워 수 제한, 최대 타워 수 제한도 있으며 각 난이도에 붙는 일차 전용 같은 조건도 붙는다. * 5편의 랜덤 미션(혹은 플래시 버전의 일일 도전)은 6편의 고급 도전과 비슷하다. 주어지는 조건의 공통점은 둘 다 시작 시 캐시/라이프 변동, 최대/각 타워 수 제한, 특수 요원/힘 사용 제한, 시작/완료 라운드 변동 등이 있다. 추가로 6편에서는 풍선 속도 증가/감소, 비행선/풍선 체력 증가/감소, 지식/이어하기/판매 금지까지 설정할 수 있다.[* 라운드는 아직 변경할 수 없다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기